情报姬:我们有了解到,Z老师的大学专业是水利工程,那是怎么决定转行去画漫画的呢?
ZCloud:其实转行不是从大学开始的,而是我从小就喜欢画画,喜欢看漫画。只是当时90年代末,对于我们这种普通职工家庭来说,学美术的一年几千上万的学费,这负担有点大了。那没办法,只能好好学习了,做同龄人都做的事儿。
那在我考上大学以后呢,觉得时机成熟了,就打算重拾儿时的梦想,我从大二开始学,正好一个老同学开了个美术培训班,我就过去蹭课了。
自己一个人从学到画,再到发网上,再到被有妖气漫画平台看中,当中过去了好几年时间,但从收到约稿邀请开始,我才算是一个真正意义上靠画漫画为生的漫画作者了。
情报姬:作为一个货真价实的漫画家,创作漫画的过程真的像动漫里说的那样高压,会被编辑无情催稿吗?
ZCloud:中国的漫画创作模式和日本那边还是有一定区别的。
日本是真的会有这样的编辑,催稿催上门,住在你家里盯着你画,一直到你画完把原稿交给他,他才肯走。这样的现象在国内就很少了,尤其是现在网络这么发达,我们现在基本上都是直接从网上传画稿。
(画漫画的利器:数位板)
当然了,催稿方式有区别,创作过程就几乎没什么区别了,压力是真的很大,尤其当你画的是一周一更的周刊连载,常常是你刚画完一期,心想说我太累了休息一下吧?不行!
周刊的连载是非常紧凑的,晚个一两天你后边儿就得熬夜赶进度了,压力非常大,掉头发是普遍现象。我自己这头发就已经……和程序员差不多了哈哈(程序员:?)。
(ZCloud的漫画手稿)
所以说,画漫画真的是一个很肝的工作,如果你是个受欢迎的作者那还好说,但如果你还是在默默无名追寻梦想的,压力的层层堆积很容易把你压垮。工作本身的劳累、创作上的挫败感、身边人的不认同,这些负面压力堆积多了真的会让人产生抑郁倾向,这是很常见的,很多漫画作者都或多或少经历过这样的阶段,我们需要通过培养一些兴趣爱好来排解压力,像我就是吹吹口琴、玩玩游戏,但最好还是休假,休假是最好的放松方法。
情报姬:说说你的创作吧,《拜见女皇陛下》这部作品有什么想要分享的幕后故事吗?
ZCloud:《拜见女皇陛下》起源于我很早以前看过的一部电影,叫做《海角七号》。电影里的小萝莉角色行为非常的成熟,和她幼小的外貌很不相配。其中有一个片段是她去安慰失恋的大人,她吻了一下大人的额头,当时这个镜头深深震撼到了我,我觉得非常动人,脑海中就已经开始孕育出一个人小鬼大的少女形象,在校园漫画中,带领她的班级从弱小走向强大的这么一个励志故事。
可以说《拜见女皇陛下》在最开始还仅仅是一个灵感的时候,就是从那个亲吻额头开始的,在漫画里是女主人公亲吻她班里同学的额头,给予女皇的祝福。但是从我开始创作这部漫画,一直到剧情推到这个故事高潮,花了差不多一年多的时间。这过程中遇到过很多不顺利的挫折、瓶颈,但脑子里永远都会闪过那个少女给予他人力量的镜头,为了将故事顺利讲到那个梦开始的地方,这也算是一种支持创作下去的动力。当真正画到那个场景时,这种终于将自己脑海中的故事讲完的感觉是非常震撼、感动的。我相信人和人的感情是相通的,作者一定要创作出能感动自己的作品,才能去感动读者,而感动自己的这个瞬间,往往是创作者最享受的瞬间。
情报姬:情报姬的读者也不乏有一些漫画爱好者,Z老师有什么画漫画的技巧心得可以分享给他们吗?
ZCloud:心得就是,感受生活、观察生活。
《拜见女皇陛下》算是我的第一部代表作,其中很多角色也是有现实原型的,从他们身上能看到许多我身边认识人的影子,我会从身边朋友的性格中提取出想要的部分,融入到各个角色的设定中。这是几乎所有漫画作者初期创作过程中都会有的做法,艺术创作往往是来源于生活的,所以感受生活、观察生活是画漫画工作中很重要的一部分。
像我们连载作者,一个很大的问题就是生活中大部分时间都在工作,没有什么时间去感受、观察生活了,时间一长就很容易导致画出来的故事情节不接地气,不能给读者眼前一亮或是产生共鸣的感受。因此如果你还是一个漫画爱好者,想要画好漫画甚至是入行的话,应该趁它挤占你的所有时间之前,好好去感受生活,观察这个世界,观察身边的人和事。
比如说日本有职业类的漫画题材,是专门描绘像医生、律师、品酒师、运动员等各种职业行业内故事的,这样的题材在国内不多见。如果能将某个行业的故事描绘得非常好,那就很容易吸引读者的兴趣,因此漫画爱好者可以试着去研究某个运动,成为它的业余爱好者,或者干脆深入体会自己原本的工作,然后把它画进漫画里。当然这些在本质上其实还是——你需要多观察你所生活的这个世界,才能创造出属于自己的世界。
情报姬:漫画的创作者和漫画读者之间,有没有容易发生互相难以理解的地方呢?
ZCloud:当然有,而且在最近几年我更深刻的体会了。
观众对作者的误解通常有三种情况:
- 一种是作者的责任,作者没有很好地把故事讲明白;
- 一种是读者不愿意投入到漫画情节中,只偏爱简单、套路化的剧情,而一旦作者开始拿出新东西,没有按套路出牌,就有人会看不懂,这种现象不能说是这届读者不行,而是市场扩大乃至读者群体扩大过程中的必然客观现象。
- 还有一种就比较伤脑筋了,观众有时候会将角色和作者关联到一起。读者有时候会把作品的世界观理解为作者的世界观,把角色的行为理解为作者的行为,进而针对作者本人表达负面意见,这个还是挺成问题的,虽然我小时候也会讨厌电视上演坏人的演员,但是自己亲身经历这样的事情还是觉得挺无奈的。
情报姬:作为漫画家,有什么喜欢的动漫影视作品可以推荐给情报姬的观众们呢?
ZCloud:我个人也是平时喜欢看动漫影视的阿宅,那推荐作品的话,像眼下热门的《辉夜大小姐想让我告白》我就不提了哈,大家应该也都有在看了,我就推荐一些比较老的作品了。
首先是由京都动画制作的《CLANNAD》,这是一部由美少女恋爱游戏改编的动画,虽然原作是游戏,但是她有很多现实生活中的元素,非常感人,算是深刻影响到我漫画创作的一部作品。
另一部就是《EVA(新世纪福音战士)》,这个就太出名了,应该不用多解释了吧?我觉得大部分人都看过,如果没有的话一定要去看。可能庵野秀明的许多意识流手法你不一定看得懂,这部作品当时所在的日本社会背景你也不一定熟悉,但是它的确是日本TV动画史上最具有影响力的作品,甚至可以说没有之一。
然后是漫画,我特别喜欢石黑正数的作品,他的代表作是《女仆咖啡厅》,讲的是女高中生和她伙伴的日常生活,虽说是日常,但确是隐藏着一些不安定的日常,很有趣很古灵精怪。以及他最近的新作《天国大魔境》,是一个脑洞大开的末世科幻公路片,推荐大家去看看。